home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Winter Games.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  10KB  |  206 lines

  1. INTRODUCTION
  2.  
  3. WINTER GAMES is a series of seven exciting competitive events. Up to
  4. eight players can enter this international contest, each choosing a
  5. country for which to compete (no two players can choose the same
  6. nation to represent).
  7.  
  8. The object is to see your country come out on top. You'll compete in
  9. pure speed events like skating and in speed-and-control events like
  10. slalom, biathlon, bobsled and luge. You'll test your skill against
  11. competitors in distance and style events like ski jumping and hot dog
  12. skiing. You'll win by scoring the fastest time or by earning the most
  13. points. And the nation that wins the most events takes home the gold
  14. medal!
  15.  
  16. GETTING STARTED
  17.  
  18. Set up your video game console and plug in the cartridge.
  19.  
  20. Turn the power switch on.
  21.  
  22. Be sure to set the left difficulty switch correctly as described
  23. below (see Switches).
  24.  
  25. SWITCHES:
  26. The left difficulty switch controls the number of joysticks. Position
  27. A= two joysticks; B = one joystick. If you wish to play head-to-head
  28. with your opponent and have two joysticks, select position A
  29. otherwise flip the switch to B.
  30.  
  31. Control single-player games (against the computer) with the left
  32. joystick.
  33.  
  34. SELECT sends you into practice mode, allowing you to cycle between
  35. events. Practice in single joystick mode. You'll remain in an event
  36. until you press SELECT once more.
  37.  
  38. SELECT also returns you to the country-select menu, from which you may
  39. start competing.
  40.  
  41. RESET lets you restart a game from the middle, but transfers you into
  42. practice mode.
  43.  
  44. Holding SELECT down and pressing RESET returns you to the
  45. country-select menu.
  46.  
  47. The right DIFFICULTY and TV TYPE switches should be ignored.
  48.  
  49. STARTING PLAY
  50.  
  51. WINTER GAMES begins as the title screen appears. From the title
  52. screen you will move to the country-select menu by pressing the FIRE
  53. BUTTON or waiting for the music to end. The country-select menu is a
  54. list of eight eligible countries: the U.S.A., USSR, U.K., Japan,
  55. Canada, France, Norway, and Sweden.
  56.  
  57. Highlight the country of your choice by moving the cursor up and down
  58. with the joystick. Press the FIRE BUTTON to select the highlighted
  59. country. If you change your mind after you've made your selection,
  60. rehighlight the country you selected and press the FIRE BUTTON again.
  61. You will then be able to select a new country name from the list.
  62. When you have selected your roster of competing countries, move the
  63. cursor to "Done" and press the FIRE BUTTON. The first event's title
  64. will appear on the screen.
  65.  
  66. Events are announced on a screen showing the name of the competing
  67. countries and the event's name. Press the FIRE BUTTON to enter the
  68. event; press the FIRE BUTTON again to start the event. If you fault
  69. during play, the event will replay up to three times (you can only
  70. fault in certain events). When a country finishes an event, the event
  71. title screen returns with the name of the next nation to compete. When
  72. all competitors have completed an event, the next event begins. The
  73. order of competing nations stays the same throughout the series of
  74. events.
  75.  
  76. THE GAMES
  77.  
  78. SLALOM
  79. In SLALOM, the object is to make the best time down the course while
  80. skiing through the gates (marked by a pair of flags). The FIRE BUTTON
  81. sets your skier on his way. You control his motion by moving the
  82. joystick left or right. Turning will help you to slow down. There's a
  83. three-second penalty each time you miss one of the 36 gates on the
  84. course and a warning sound lets you know you missed. Avoid hitting
  85. any object or person on your way down the slope because they will
  86. slow you down considerably! Penalty seconds are added to your time
  87. when you complete the run.
  88.  
  89. BOBSLED
  90. In the two-man bobsled event, the object is to finish in record time.
  91. Press the FIRE BUTTON to start. Try to complete the winding course as
  92. quickly as you can -- keeping the sled under control on the banked
  93. turns. Push the joystick left or right to control the bobsled's
  94. direction. Steer into the turns (try to stay off the walls or you'll
  95. lose speed and control of the sled). And remember there aren't any
  96. brakes on your sled! To speed up the sled, 'bob' the joystick up and
  97. down in rhythm, keeping in mind that high speed makes banking on the
  98. turns a real challenge. You can monitor sled speed by the speed
  99. indicator at the bottom of the screen (the wider the bar, the faster
  100. you are going). Each team is allowed three tries to finish this
  101. event. Good Luck!
  102.  
  103. SKI JUMP
  104. This challenging distance event demands your fullest concentration.
  105. When you see your jumper at the gate, press the FIRE BUTTON and he'll
  106. begin his run down the slope. When he passes the yellow flag near the
  107. bottom of the take-off run, press the FIRE BUTTON to launch him. The
  108. longer you wait to press the FIRE BUTTON the farther you will go, but
  109. be careful not to press it too late!
  110.  
  111. A split-screen will show your jumper's position and the hill below.
  112. You'll get the most distance by maintaining a stable diagonal
  113. position throughout the "flight." During flight: move the
  114. joystick forward to raise his ski tips, back to drop them. Push the
  115. joystick left and right to maintain your jumper's body position.
  116. Maintain control of both jumper and his skis to extend his flight --
  117. and to land him safely. Each jumper has three attempts to
  118. out-distance his opponents. Distance jumped will appear on the screen
  119. when he's landed safely.
  120.  
  121. BIATHLON
  122. This combination skiing-and-shooting event begins with cross-country
  123. skiing down a hill. Press the FIRE BUTTON to start and move the
  124. joystick left and right in rhythm. Keep pace with the red heart at
  125. the bottom of the screen for fastest skiing. When you finish the
  126. skiing course, a shooting range replaces the ski slope. There are
  127. five targets in each set. Cock your rifle by moving the joystick
  128. down, then up. Sight your target and press the FIRE BUTTON to shoot.
  129. Remember you're participating in an event where time is important so
  130. shoot quickly, but carefully (there is a 5-second penalty for each
  131. target missed).
  132.  
  133. When you are finished on the rifle range, the skiing screen returns
  134. and you must ski back up the course. At the top of the course you'll
  135. shoot again at the rifle range. Ski downhill again and return for a
  136. final try at the rifle range. Ski to the rifle range and shoot each
  137. target (three sets of five targets for a total of 15 targets) as
  138. quickly as possible. The competitor with the fewest number of misses
  139. wins the event.
  140.  
  141. SPEED SKATING
  142. In this event, the first skater to reach the finish line will earn
  143. the best score. At the start you will have the READY/SET/GO sequence.
  144. Move the joystick left and right in rhythm to gain speed. Your time
  145. will be displayed in the center of the screen on the time indicators.
  146.  
  147. Notes:
  148. SKATING has a computer opponent when played alone.
  149. The left joystick controls the top player and the right joystick
  150. controls the bottom player.
  151.  
  152. HOT DOG
  153. In this ski acrobatics event, jumpers compete one at a time. The aim
  154. is to pile up points by performing as many tricks as possible in the
  155. time allotted. Press the FIRE BUTTON to start down the slope. Unlike
  156. the SKI JUMP event, you don't need to press the FIRE BUTTON again to
  157. jump. Choose your jumper's tricks by moving the joystick in one of the
  158. four possible directions: forward for a "daffy"; right for a forward
  159. flip; back for a "swan"; left for a backward flip. Press the FIRE
  160. BUTTON to turn your jumper around but remember to press the FIRE
  161. BUTTON again before landing. Each trick has its own point score,
  162. based on the degree of difficulty,* and the points accumulate as each
  163. trick is successfully performed. You also earn points, and a greater
  164. cumulative score, for each flip or turn (backward or forward) you
  165. perform while in flight.
  166.  
  167. *SCORING
  168. TRICK      UNTURNED  BKWRD  UPSDE-DN  UPSDE-DN/BKWRD
  169. HALF FLIP  0.6       0.9    ---       ---
  170. DAFFY      1.0       1.5    2.0       3.5
  171. SWAN       0.6       0.9    1.2       2.1
  172.  
  173. Your jumper must land facing forward, right side up -- or he crashes
  174. and faults. After landing, you may press the FIRE BUTTON upon passing
  175. the yellow flag -- and get 1.0 for a standing daffy (but you might
  176. not want to take the risk!). Each jumper has three tries to earn the
  177. best score.
  178.  
  179. LUGE
  180. LUGE is similar to the BOBSLED event. The central difference in this
  181. speed event is that you won't have a partner to help you steer your
  182. sled down the chute. One man takes the luge down a special luge chute
  183. designed for speed. Zip along the track, braking as you go by
  184. pressing the FIRE BUTTON. (The "bobbing" option doesn't exist in
  185. luge.) Use the same left-right motions on the joystick as in the
  186. bobsled event to choose the direction of your turn. You will have
  187. three tries to make it quickly, and safely down the chute.
  188.  
  189. SCORING
  190.  
  191. Awards Ceremony
  192. After every event, the countries of the top three competitors are
  193. listed in the order they placed. The country name of the Gold Medal
  194. winner appears at the top of the screen.
  195.  
  196. Champion Ceremony
  197. A Grand Champion of the games is selected based on the number of
  198. points awarded.
  199. Gold Medal = 5 points
  200. Silver Medal = 3 points
  201. Bronze Medal = 2 points
  202. The points are totaled after all events have been completed, and the
  203. player with the most points is honored as the Grand Champion. The
  204. ceremony takes place after the Awards Ceremony for the final event.
  205. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  206.